Gérez vos équipes cynotechniques comme le reste de vos effectifs
Chaque animal opérationnel devient un membre à part entière dans eBrigade, lié à son maître et doté de sa propre fiche. Photo, champs sur mesure, rattachement au handler en un clic : vous mobilisez le binôme avec les mêmes outils que vos effectifs humains, sans logiciel à part.
Enregistrez chaque animal opérationnel comme un membre à part entière, rattaché à son maître, avec une fiche dont les champs s'adaptent au sujet (humain ou animal).
Pourquoi utiliser animaux ?
Un maître-chien ou un cavalier rejoint le dispositif, mais son animal n'existe nulle part dans le système : ni fiche, ni rattachement au handler, ni trace dans la base. Vous le gérez sur un tableur à part, et au moment d'une relève ou d'un audit, personne ne sait avec certitude quel animal est engagé avec quel agent. Les champs de la fiche personnel, eux, sont pensés pour des humains : impossible d'y consigner proprement les informations propres à l'animal.
Ce que change animaux dans eBrigade
Chaque animal est enregistré comme un membre à part entière, lié à son maître dans la base. Sa fiche n'affiche que les champs pertinents pour un animal, y compris vos champs personnalisés. Le rattachement au handler se fait en un clic depuis sa fiche et chaque ajout ou retrait est journalisé. Vous retrouvez instantanément le binôme et le mobilisez avec les mêmes outils que vos effectifs.
Ce que vous pouvez faire avec Animaux
L'animal est enregistré dans la même base que vos effectifs : il dispose de sa fiche, de sa photo (avec un avatar par défaut si elle manque) et bénéficie des mêmes outils de gestion que les membres humains, sans application séparée.
Depuis la fiche du handler, sélectionnez l'animal à rattacher : le binôme maître-animal est créé instantanément. Le retrait se fait tout aussi vite, et chaque affectation ou désaffectation est inscrite au journal.
Chaque champ de la fiche personnel, standard ou personnalisé, peut être configuré pour s'appliquer aux humains, aux animaux ou aux deux. La fiche d'un animal n'affiche que ce qui le concerne, sans champs inutiles.
Race, identification, aptitudes, suivi vétérinaire : créez les champs personnalisés dont vous avez besoin et réservez-les aux fiches animal. Vous structurez l'information exactement comme votre activité l'exige.
La liste des maîtres proposés se limite aux membres humains de la section concernée n'ayant pas déjà un animal rattaché : vous évitez les rattachements incohérents dès la saisie.
Parce que l'animal est un membre, il s'inscrit dans vos équipes et vos activités selon les mêmes règles que vos agents : vous le prenez en compte dans la constitution des ressources d'un dispositif.
Comment ça marche
Une fois le module Animal actif, créez un membre et basculez le sélecteur Humain/Animal sur « Animal » : la fiche n'affichera que les champs pertinents pour un animal.
Choisissez le maître dans la liste (limitée aux agents de la section sans animal déjà rattaché). Le binôme est créé instantanément et l'opération est journalisée.
L'animal apparaît dans la dotation de son maître et, comme tout membre, peut être intégré à vos équipes et activités pour la constitution des ressources d'un dispositif.
Où ce module devient vraiment utile
Sécurité civile & équipes cynotechniques : chaque chien d'intervention dispose de sa fiche propre, liée à son maître-chien, avec les champs métier dont l'unité a besoin.
Associations de secours : tracez le binôme handler-chien — qui est rattaché à qui — et retrouvez l'information en quelques secondes lors d'une relève ou d'un contrôle.
Brigades équestres : enregistrez chaque équidé comme membre rattaché à son cavalier, avec une fiche adaptée et son suivi vétérinaire en champs personnalisés.
Protection civile & maraudes : centralisez les animaux engagés au lieu de les suivre sur un tableur, et mobilisez-les dans vos dispositifs comme vos autres ressources.
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Questions fréquentes
Peut-on gérer plusieurs types d'animaux, pas seulement des chiens ?
Oui. Un animal est un membre marqué comme tel via un type de civilité dédié, distinct des membres humains. Chiens, équidés ou tout autre animal opérationnel s'enregistrent avec leur propre fiche.
Comment renseigner la race, les aptitudes ou le suivi vétérinaire ?
Via les champs personnalisés. Chaque champ, standard ou personnalisé, peut être configuré pour s'appliquer aux fiches animal, aux fiches humain ou aux deux. Vous créez ainsi exactement les rubriques dont votre activité a besoin.
L'animal apparaît-il directement sur la carte opérationnelle (SITAC) ?
Non, pas avec un marqueur propre. L'animal est rattaché à son maître, lui-même positionnable et affecté à une équipe. Sa présence se lit donc via la fiche du handler et la dotation de l'équipe engagée.
Comment ce module s'intègre-t-il au reste d'eBrigade ?
L'animal vit dans la même base que le personnel : il a sa fiche, sa photo, et peut être intégré aux équipes et aux activités comme n'importe quel membre. Le rattachement à un maître se fait depuis sa fiche et chaque ajout ou retrait est inscrit au journal.
Le module est-il inclus et facile à activer ?
C'est une option d'instance qui s'active par configuration. Une fois en place, le sélecteur Humain/Animal apparaît à la création d'un membre : la prise en main reste identique à celle d'une fiche personnel classique.